Google は 2026 年 10 月 7 日 (現地時間)、Google Labs の実験的な機能として、テキストで指示するだけでブラウザゲームの作成、共有、プレイができるプラットフォーム「Playground」を発表しました。
プログラミングの知識は不要で、作ったゲームは非公開のまま遊ぶことも、リンクで共有することも、公開ギャラリー「Playground Explore」に投稿することもできます。
提供は米国の 18 歳以上のユーザーから始まり、ゲームの作成機能は Google One の会員区分に応じて段階的に提供されます。
チャットで指示してゲームを作成
Playground では、チャット形式の画面に作りたいゲームを文章で入力すると、そのとおりにゲームが組み立てられます。




何もない状態から始められるほか、Google が用意したスターター用のプロンプトを書き換えて使うことや、ガイド付きのサポートでゲームの構想を固めることもでき、作ったゲームはその場で試せます。物理法則やルール、キャラクター、舞台となる環境を変えたい場合もチャットから修正できます。
ゲームの作成には、Gemini、画像生成モデルの Nano Banana、音楽生成モデルの Lyria が使われており、Google はゲーム作成向けの独自のハーネス (custom harness) を組み合わせているとしています。
2D と 3D のどちらにするか、1 人用か複数人用かも指定できます。
共有とプレイ
Playground のゲームはブラウザで動作するため、スマートフォンでもパソコンでも遊べ、完成したゲームは、非公開のまま保存する、共有リンクを友人や家族に送る、Playground Explore に公開してコミュニティ全体に遊んでもらう、のいずれかを選べます。


Playground Explore では、プレイヤーの評価やプレイ状況をもとに、新鮮で創造的、楽しいゲームが紹介されます。
公開されるゲームはすべて、Playground のコミュニティガイドラインに沿った安全性の審査を受け、ユーザーからの報告も受け付けています。
ゲームにはゲーム内のランキングが用意されており、マルチプレイに対応するのは一部のジャンルに限られます。Play Games のプロフィールがあれば、オリジナルのハンドル名の設定、気に入ったゲームへの「いいね」、クリエイターのフォローも可能です。
Unity Spark との連携
Google は、本格的なゲームの仕組みや高品質な 3D 表現、Unity ランタイムの柔軟性を使えるようにする Unity Spark との連携を近く追加するとしています。
これにより、テキストでの指示から始めて、より没入感のあるゲームへ発展させていくことを想定しています。
Unity Spark は現在テスト中で、クローズドベータは近日中に始まるとされていますが、詳しい時期は示されていません。
提供状況
Playground は playground.google から利用でき、対象は米国の 18 歳以上のユーザーです。
ゲームの作成機能は Google One の会員区分に応じて段階的に提供されますが、区分ごとの違いは発表では示されていません。
現時点では米国外への提供についても明らかにされておらず、筆者が https://playground.google/ にアクセスしても 403 エラーとなりました。











