Google は Android 17 Beta 2 以降において、コントローラーの入力をカスタマイズできるネイティブのリマッピング機能を導入していることを発表しました。
これまではゲームタイトルごとの対応やサードパーティ製アプリに頼る必要がありましたが、今回のアップデートにより、OS レベルでボタン配置を統一できるようになります。
実際に筆者も Android 17 Beta 3 で動作する Pixel 10 Pro Fold にコントローラーを接続し、この機能が導入されていることを確認できました。
これまでのコントローラーによる Android ゲームプレイの課題
これまで Android でゲームをプレイする際、Nintendo Switch のコントローラーと Xbox のコントローラーを使い分けた場合、決定ボタンなどの配置が異なり操作ミスが起きやすいという課題がありました。
今回、OS 標準でリマッピングが可能になったことで、どのコントローラーでも慣れた配置を維持でき、押しにくいボタンを別の場所に配置できるようになります。
設定方法とカスタマイズ範囲
この機能は、有線接続と Bluetooth 接続の両方に対応しており、設定画面へのアクセス方法は以下の通りです。
- 有線コントローラーの場合
- [設定] > [システム] > [ゲームコントローラ] から接続中のデバイスを選択
- Bluetooth コントローラーの場合
- [設定] > [接続設定] > [接続しているコントローラー名] > [ゲームコントローラの設定] をタップ

最終的に Bluetooth の場合も、[システム] > [ゲームコントローラ] の設定ページに移動するため、有線接続と同じようにアクセスする方が早いです。
カスタマイズできる項目は、メインボタン、トリガー、サムスティックの押し込みのほか、方向キーとアナログスティックの入力を入れ替えることも可能です。設定したプロファイルはデバイス側に保存されるため、コントローラーを再接続するたびに再設定する手間はかかりません。


OS に統合されたことで、個別のゲームアプリ側がリマッピングに対応していなくても配置を変更できるため、古いタイトルなどでのプレイ環境も改善されます。
既知の問題
Google からは既知の問題として、一部のコントローラーで正しいボタンアイコンが表示されないという不具合が確認されています。ただし、表示が異なっていてもリマッピング自体の機能は動作します。
今後この問題が修正されるように取り組んでいることも明らかにしています。
まとめ
現時点では Android 17 Beta 2 以降のベータプログラムで動作する Pixel デバイスでのみ利用可能です。
今後、この機能が正式に実装されれば、Pixel などのデバイスで本格的なゲームやクラウドゲーミングを利用するユーザーにとって、操作性を改善するアップデートとなります。
現在、Android 17 はプラットフォーム安定版として順調にベータプログラムが進んでおり、6 月に正式な安定版の展開が予定されています。
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